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- 23 novembre 2025 à 23:39 Animation du 22 novembre 2025 à Haguenau (hist | modifier) [2 005 octets] OliCor67 (discussion | contributions) (Page créée avec « Animation avec six participants. Le jeu a bien fonctionné (avec une nouvelle rédaction des textes). Pas de difficulté pour organiser les axes de la toile, même sans prépositionnent des cartes noires. Les cartes ont été placées en moins d'une heure tout en laissant beaucoup de place aux discussions. Le "piège" de deux lots à sept cartes n'a pas posé de problème. La septième carte a assez naturellement trouvé sa place. Comme à Animation du 23 octo... »)
- 21 novembre 2025 à 08:58 Méthode (hist | modifier) [1 963 octets] Arnaud (discussion | contributions) (Page créée avec « =Version= Une "version du jeu" est une copie du wiki pour une variante à une date donnée, dans un fichier Libre Office Impress .odp (équivalent libre du .pptx) avec une carte par diapo qui permet un export PDF diffusable et imprimable ainsi qu'un export des cartes au format .png. ==Comment utiliser le wiki pour créer de nouvelles extension et affiner les existantes== -> A écrire =Gestion des versions= Trois fichiers .odp sont maintenus pour la version... »)
- 27 octobre 2025 à 12:59 Jouabilité (hist | modifier) [1 642 octets] Arnaud (discussion | contributions) (Création de la page jouabilité pour décrire le déroulé d'une animation et en discuter)
- 26 octobre 2025 à 11:04 Animation du 23 octobre 2025 à Cordemais (hist | modifier) [2 249 octets] Arnaud (discussion | contributions) (Page créée avec « Animation en petit comité avec deux personnes qui avaient déjà testé la toile des techs un an auparavant (octobre 2024). De manière générale, très bon retour. Bravo pour le travail effectué Olivier :-) Pour conserver le positionnement des 6 axes toujours dans le même ordre (important pour la mémorisation spatiale), prépositionner une carte de chaque lot en début de lot. Puisqu'il n'y a pas d'ordre logique des axes (et à défaut d'en trouver un), i... »)