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Les participants doivent deviner la répartition en branches et les catégories des cartes : problème (noire), soutenabilité faible (orange), soutenabilité forte / solution low-tech (verte). | Les participants doivent deviner la répartition en branches et les catégories des cartes : problème (noire), soutenabilité faible (orange), soutenabilité forte / solution low-tech (verte). | ||
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Les cercles | Les cercles noir, orange et vert, traversés par les branches et les axes, constituent un angle, un prisme de lecture immuable. Les cartes jaunes des extensions, viennent se positionner dans ses cercles. Une solution low-tech se positionnera dans le cercle vert. Pas de numérique dans le vert ;-) | ||
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Version actuelle datée du 8 mai 2025 à 21:38
La toile des Techs (TT), créée par Arnaud Meillarec, a émergé d'un travail de simplification de la fresque des low-tech, CC By SA Maxime Pinsard dans une variante plus rapide et directe, constituée d'un nombre de cartes limité.
Le principe : 3 lots A, B et C à répartir successivement chacun en deux branches. Le tout forme une toile à 6 branches.
- Au centre, les problématiques de la société industrielle (Category:TT_Noire).
- Directement autour, des solutions partielles, souvent soumises à débat dans le groupe, relevant d'une soutenabilité faible (Category:TT_Orange).
- A l'extérieur, les grands principes radicaux à suivre, les objectifs finaux de la low-tech pour une soutenabilité forte (Category:TT_Verte).
Lots, branches et axes[modifier]
La toile des Techs est divisée en 3 lots. Chaque lot comprend deux branches distribuées en même temps.
L'ensemble forme une étoile à 6 branches, formant 3 groupes : 1-4 environnemental, 2-3 social, 5-6 mental, selon les trois registres de Félix Guattari.[1][2]
Les participants doivent deviner la répartition en branches et les catégories des cartes : problème (noire), soutenabilité faible (orange), soutenabilité forte / solution low-tech (verte).
Lot | Noire - Problème | Orange - Soutenabilité faible | Verte - Soutenabilité forte |
---|---|---|---|
A - Une consommation sans limite | 1- Épuisement des ressources | Optimisation industrielle et économies d'énergie | Matériaux naturels et bruts, |
2- Une production mondialisée | Réindustrialisation | Local et circuit court | |
B - Des outils complexes et fragiles | 3- Complexification et dépendance aux machines | Transition énergétique | Simple, réparable |
4- Obsolescence généralisée | Recyclage | Modulaire, durable | |
C - Une humanité conditionnée | 5- Travail aliénant et automatisation | Économie de la fonctionnalité | Réappropriation, prise en main |
6- Quantification du monde | Redéfinition des indicateurs | Changer de regard |
Signification des cercles[modifier]
Les cercles noir, orange et vert, traversés par les branches et les axes, constituent un angle, un prisme de lecture immuable. Les cartes jaunes des extensions, viennent se positionner dans ses cercles. Une solution low-tech se positionnera dans le cercle vert. Pas de numérique dans le vert ;-)
Noire : les problèmes de la société industrielle
Orange : Erstaz de solution à soutenabilité faible, idéologie visant à maintenir le système en place
Vert : Solutions radicales à soutenabilité forte, utopie concrète
- "si l'utopie est ce qui ébranle l'ordre donné, l'idéologie est ce qui préserve cet ordre"[3]
Extensions[modifier]
Placer les problèmes au milieu et les pistes de solution à l'extérieur permet de créer des extensions pour positionner les éléments d'un domaine particulier selon les branches et les cercles.
Les extensions définissent des exemples concrets appliqués à une discipline particulière comme le jardinage ou le numérique.
Extension numérique[modifier]
Le hacking ou culture du Libre concerne 3 branches dans le cercle orange B3 Bidouillabilité, C5 Autonomie et C6 Libre circulation de l'information.
- "Recherche d'autonomie dans le travail, promotion d'un rapport actif aux technologies et défense de la circulation de l'information constituent le cœur de l'ethos des libristes"[4]
- "Le libre apparaît emblématique de l'aptitude du capitalisme à réintégrer en son sein tout ce qui semble à un moment donné vouloir contester son hégémonie."[5]
De manière assez logique, le Libre ne concerne pas directement l'axe A1-B4 Environnemental ni la branche A2 Mondialisation.
Lot | Branche | Numérique | Hacker |
---|---|---|---|
A - Une consommation sans limite | Consommation illimitée | Dataification Impacts du Web Reconditionnement | |
Économie mondialisée | Technodiversité Interopérabilité | ||
B - Des outils complexes et fragiles | Perte de maitrise | Captologie Dépossession | Bidouillabilité |
Société de gaspillage | Optimisation logicielle Faire durer | ||
C - Une humanité conditionnée | Asservissement par la mégamachine | Reprendre le contrôle Travail du clic | Autonomie |
Quantification et marchandisation | Dénumériser Définancer | Libre circulation de l'information |
Extension citations[modifier]
Positionner les citations issus d'ouvrages de référence sur les branches appropriées.
Lot | Branche | Citations |
---|---|---|
A - Une consommation sans limite | Consommation illimitée | Citations |
Économie mondialisée | Citations | |
B - Des outils complexes et fragiles | Perte de maitrise | Citations |
Société de gaspillage | Citations | |
C - Une humanité fragmentée : atomisée et morcelée | Asservissement par la mégamachine | Citations |
Quantification et marchandisation | Citations |
Autres extensions possibles[modifier]
Carte à positionner ?? Infrastructures de soustraction
Construction - architecture[modifier]
Version[modifier]
Une "version du jeu" est une copie du wiki pour une variante à une date donnée, dans un fichier Libre Office Impress .odp (équivalent libre du .pptx) avec une carte par diapo qui permet un export PDF diffusable et imprimable ainsi qu'un export des cartes au format .png.
Ainsi, le contenu du wiki correspond à un état de réflexion collective en chantier permanent.
Les notions de version, déclinaison et variante sont expliquées sur la page d'Accueil.
Évolutions[modifier]
Tout le monde est légitime pour proposer des modifications, dans le respect des règles de la toile
Test d'évolution hors wiki[modifier]
Avec peu d'utilisateurs, il est possible de :
- télécharger le fichier source en .odp (22 Mo)
- le personnaliser sous Open Office tout en notant par ailleurs les modifications effectuées
- partager avec la communauté les modifications proposées
- le créateur de l'outil, ou le comité de gestion, restent garants de la version principale, mais, dans l'esprit de la licence CC BY SA, tout le monde peut proposer une évolution.
Variante détox[modifier]
La toile des Techs se décline également avec des pictogrammes en noir et blanc. Ça commence à ressembler à du low-tech :-)
Elle peut se jouer à plusieurs en distance sous format papier ou informatique hors ligne. Simple comme un coup de fil ;-)
Le concept de l'animation en ligne détox.[1]
Le jeu format HTML simple. [2]
Références[modifier]
- ↑ "Dans les trois écologies (Galilée, 1989), le philosophe Félix Guattari invitait à repenser la question écologique de manière systémique, en articulant la question de « l’écologie environnementale » à celles de « l’écologie sociale » et de « l’écologie mentale » : « seule une articulation (…) entre les trois registres écologiques, celui de l’environnement, celui des rapports sociaux et celui de la subjectivité humaine » lui semblait susceptible d’éclairer la situation contemporaine." https://chut.media/influence/les-trois-ecologies-a-lepreuve-de-lintelligence-artificielle/
- ↑ "Guattari dénonce le fait que les problématiques environnementales ne sont gérées que selon leur aspect le plus technocratique, à savoir selon l’angle de la nuisance industrielle. Pourtant, celle-ci n’est qu’un aspect très minime du problème environnemental, qui ne peut être pensé en tant que tel qu’en rapport avec ses incidences sur la production d’individus et la production de social. [..] L’écosophie se veut une articulation éthico-politique entre trois registres écologiques : environnement, rapports sociaux et subjectivités, à même de proposer des manières nouvelles de penser et vivre ces changements. [...] La dévastation, c’est la pensée d’une situation qui force à recomposer des pratiques collectives, pour nourrir à nouveau les possibles dans les situations problématiques. [...] Un des mécanismes centraux de cette dévastation, c’est celui de l’équivaloir généralisé. Héritier de Marx, Guattari pense que la possibilité de tout transformer en valeur marchande, de rendre tout échangeable en autre chose est en grande partie responsable de cette dévastation. [...] La réponse de Guattari est la pluralisation des modes d’importance : éthique, esthétique, sociaux, pathique, etc. Il importe avant tout de pouvoir faire importer, et de faire en sorte que ces modes de valorisation soient dans des rapports, eux aussi, d’hétérogenèse : fonctionner ensemble en gardant son hétérogénéité, c’est-à-dire, dans ce cas précis, sans être traductibles l’un dans l’autre." , Prignot, N. (2016) . Félix Guattari et l’écologie de la dévastation. Rue Descartes, N° 88(1), 138-146.
- ↑ Paul Ricoeur, L'idéologie et l'utopie, Seuil, p238, cité par Sébastien Broca, Utopie du logiciel libre, p45
- ↑ Utopie du logiciel libre, Sébastien Broca, p39
- ↑ Utopie du logiciel libre, Sébastien Broca, p46